Nathan Whitehead Talks Beyond Skyline

Nathan Whitehead Talks Beyond Skyline
Skladatelj Nathan Whitehead je najbolj znan po glasbi za filmsko uspešnico franšize 'The Purge'. Pred kratkim je zaključil snemanje filmov 'Keanu', 'The Purge: Election Year' in Beyond Skyline.
Nathan klepeta s Sycamoretimes o delu na Beyond Skyline .
Kako ste se prvič vključili v Beyond Skyline?
Posnel sem film z naslovom By the Gun, ki ga je produciral Matthew Chausse in je tudi producent Beyond Skyline, tako da se je tako začelo. Z Matthewom sva pravkar delala skupaj, čeprav ni bilo kot režiser/skladatelj, zato sem samo segel v roko in rekel: 'Hej, Matthew, rad bi govoril o tem filmu', kar je vodilo do srečanja z (režiserjem) Liamom in čutim, da sva se res ujela. Rekel je 'naredimo to' in preživeli smo 2 leti ali karkoli je že (smeh); ta dolg proces izdelave Beyond Skyline. To je bil samo nekakšen razvoj odnosov, ki je pripeljal do srečanja z Liamom.
Kakšna je bila Liamova vizija glasbe? Ali je imel jasno predstavo o tem, kaj išče?
Ja, na nek način je imel nekaj jasnih zamisli; vedno obstaja nekaj raziskovanja zvoka in sloga. Veliko tega, kar bi storili, je poslušanje in preizkušanje različne glasbe ter premikanje po njej. Čutim, da je imel jasno vizijo duha filma, ki se ne prevede v neverjetno specifične glasbene izraze, vendar mislim, da je bil veliko boljši. Tu je kombinacija invazije vesoljcev, norih borilnih veščin in zgodbe, ki popelje po vsem svetu, a tudi vznemirjenja in več kot življenjske akcije, hkrati pa ohranja občutek zabave. Moj vtis je bil, da je imel Liam o tem zelo jasno vizijo.
Ni bilo toliko, da bi moralo zveneti kot ta film ali tista glasba; res se je dosledno odzval in nam pomagal pri tej mešanici.
Zdelo se je kot križanec med Independence Day, Die Hard, Predator in The Raid, vse pomešano v eno!
Je! (smeh)
Samo to praviš; to je bila vsebina mnogih naših srečanj in poskusov združitve vseh teh idej. To je bil nor proces, a zelo zabaven.
Ali so vas pri izbiri glasbe za ta film navdihnili kakšni drugi filmi ali skladatelji?
Za ta film, nekakšno velikansko akcijsko glasbo in stvari o invaziji nezemljanov, bi vsekakor moral omeniti Steva Jablonskyja. Vsekakor je bil zame mentor; V preteklih letih sem začel opravljati delo asistenta za peščico skladateljev v dneh plačevanja članarine in na neki točki sem bil Stevov asistent, kar je preraslo v druge stvari. To je vključevalo skupno delo pri projektih in postal je zame zelo pomemben mentor na vseh področjih. Mislim, da je sodelovanje v filmih, kot sta Transformerji 3 in Battleship, vsekakor pomagalo. Že prej sem poskušal stvari v tem obsegu; Očitno sem bil tam del ekipe in mislim, da mi je to dalo nekaj navdiha in priprav, kar je bilo zelo koristno. Saj ne, da sva šla ravno po njihovih stopinjah, a sem in tja je bilo slišati prikimavanje. Menim, da je kot skladatelj vznemirljivo delati veliko različnih žanrov, a ob pogledu na ta film je ta velikanski hollywoodski spektakel zelo zabavno gledati v gledališču, še posebej kot otrok. Filmi, kot sta Predator ali Terminator, so bili temnejši, vendar je tisto navdušenje, zaradi katerega sem kot otrok preprosto šel v kino. Rad gledam filme, ki so idealni za velika platna. To je bil ves navdih in pravkar sem videl, da delamo velikansko akcijsko vznemirljivo vožnjo, tako da sem usmerjal vse zabavne in pustolovske izkušnje, ki sem jih imel med odraščanjem in obiskovanjem kina.
Ali ste želeli ohraniti podoben zvok izvirnega Skylinea ali ste želeli začeti na novo?
Šli smo nekako v drugo smer; Liam je sodeloval pri prvem filmu, vendar mislim, da Beyond Skyline pokriva veliko več ozemlja, seveda geografsko, vendar združuje tudi več različnih likov in različnih situacij v različnih delih sveta. Zdelo se je kot večja zgodba in to se je zdel dovolj dober razlog, da gremo v drugo smer. Mislim, da je zanimivo, da so ljudje rekli, da je film samostojen, in mislim, da je tako. Je nekakšno sočasno nadaljevanje prvega filma, vendar se nisem preveč poglabljal vanj. Nekako sem sledil Liamovim navodilom, kjer sva rekla, da poskusiva nekaj stvari; ni treba posebej slediti jeziku prvega. Glasba za prvi film mi je bila zelo všeč in moj prijatelj je naredil glasbo, vendar smo želeli narediti drugačen film.
Kakšen je običajno vaš postopek in kako se začne?
Moj proces v bistvu preživi dovolj časa s filmom, da se počutim potopljenega v zgodbo. Želim se seznaniti s svetom filma, da bom lahko začel eksperimentirati z zvoki ali melodijami. To počnem, dokler ne dobim občutka, da 'to zveni kot Beyond Skyline' ali 'ta čuden zvok zveni kot Beyond Skyline'. Tako je na začetku proces, v katerem poskušam oblikovati lastne ideje in odzive, ki zvenijo kot ta svet. Morda še ni konec tega, kar se sliši, toda po mojih izkušnjah, ko lahko resnično sedim s tem in se osredotočim na svoj občutek (ko recimo Mark orje skozi ta bitja s puško ali kaj podobnega), in to odmeva pri meni potem večino časa povzroči pozitiven odziv tudi pri drugih ljudeh.
Če nimate veliko časa za projekt, je lahko zelo težko priti do tega mesta; če moraš to glasbo narediti čim prej, je težko upočasniti in reči 'OK, kako zveni ta zgodba ali lik?'
Tako nekako začnem; po možnosti s čim manjšim pritiskom, da proizvede karkoli. Bolj ko lahko sprostim svoj um in rečem, da moj cilj ni, da bi danes zavrtel 2 minuti glasbe; moj cilj je poskusiti razumeti zgodbo nekoliko bolje, da bom lahko porabil nekaj časa za raziskovanje. S tem raziskovanjem sčasoma (zaenkrat) začnejo stvari zveneti kot v filmu.
Ali menite, da mora glasba ostati v ozadju, ki se uporablja samo za pripovedovanje zgodbe, ali imate radi bombastične partiture, ki resnično izstopajo?
Mislim, da ne bi smela biti vsaka ocena bombastična; v tem filmu imamo nekaj bombastičnih trenutkov, vendar mislim, da bi moralo biti oboje. Vem, da včasih ljudje pravijo, da je dober rezultat tisti, ki ga ne opaziš, vendar mislim, da ima glasba svojo nalogo in celo več kot to. Veliko je neverjetnih priložnosti in mislim, da tista osrednja, ki je najbolj kritična in osnovna, pomaga povedati zgodbo, a moje najljubše pesmi so tiste, ki jih rad poslušam zunaj filma.
Moje najljubše partiture so samostojne in pričarajo nekaj atmosfere, čarobnosti in celo umetnosti filma. V nekem smislu ne želim, da bi glasba odvračala pozornost od filma, vendar je zelo zadovoljivo, ko se stvari lepo postavijo in končaš iztočnico ter se zdi, kot da je vedno pripadala tej sceni. To je odličen trenutek, ko se počuti kot ena stvar. Mislim, da se najboljši rezultati ne zlijejo v ozadje in ne ostanejo neopaženi. Lahko so bombastični ali zelo subtilni, vendar morajo imeti nekaj prepričljivega in imeti nekaj, kar odmeva pri ljudeh tudi zunaj filma. Vedno pomislim na Carterja Burwella, saj je moj najljubši skladatelj. Zdi se mi, da je vedno dober pri uvajanju glasbe, ki je ne bi pričakovali, in še vedno tega ne počne samo zato, da bi pritegnil pozornost na glasbo, ampak da bi morda prinesel nekaj, česar ne vidimo na zaslonu, s presenetljivo perspektivo. Raje imam to kot očitno komponiranje po številkah, ki je lahko očitna senca dogajanja na zaslonu, dogaja pa se z glasbo. Tako razmišljam in k čemur stremim; Mislim, da najboljši rezultati vedno počnejo to in imajo svoje življenje.
Imate kaj informacij o tem, kdaj bo glasba za Beyond Skyline na voljo?
Da, delamo na tem in še vedno je treba urediti nekaj podrobnosti. Načrt je, da ga izdamo pravočasno za izid filma v ZDA. Na tej točki to ni zagotovilo, vendar je to cilj.
Beyond Skyline bo v kinematografe in na zahtevo prišel 15. decembrath.